ゲーム概要

内容

1日(3:00〜2:59)に2回参加。
1回ゲームに参加する(サイコロを振る)と、2回目の参加まで4時間のインターバルが生じます。
また、ゲーム終了後に押せる「参加スタンプ」は、次のゲームに参加後は押すことができなくなりますのでご注意ください。

開催期間

開催期間は、月曜日3:00〜翌月曜日02:59で、毎週開催しています。

参加時間と利用制限

1日(3:00〜2:59)に2回参加

遊び方

※ゲームに参加するのが初めての方は、ニックネーム登録を行います。ニックネームを入力して、「OK」ボタンをクリックしてださい。

手順 イメージ ゲームの進め方

手順1

ゲームを始める
ゲーム画面が表示されます。
右下にメニューである「サイコロを振る」と「アイテムを使う」、「マップを見る」が表示されます。

手順2

サイコロを振る/
アイテムを使う/
マップを見る

5

【サイコロを振る】

「サイコロを振る」を選択すると、自動的にサイコロが振られて進めるマスの数が決定します。キャラクターは出たマス目の数だけ進みます。

10

【アイテムを使う】

「アイテムを使う」を選択すると、現在保持しているアイテムの一覧が表示されるので、アイテムを選び使うことができます。
アイテム使用後は自動的にサイコロが振られ、キャラクターは出たマス目の数だけ進みます。
※左のイメージは必ず10マス進めるアイテムを使った場合です。
※各アイテムについてはアイテムのルールをご覧下さい。
※アイテムを使用した際は、サイコロのふき出しにアイテムの効果を反映した数が表示されます。
(例)
1.サイコロの出目:5 + 使用アイテム(出目+2) = 7(ふき出しに表示される数)
2.サイコロの出目:5 + 使用アイテム(使用週出目+1)= 6(ふき出しに表示される数)
※週間継続アイテム(使用週出目+1等)と使用するアイテム(出目+2等)は合わせた数がふき出しに表示されます。

【マップを見る】

キャラクターの現在いる場所やマスの配置を確認することができます。
マップはゲーム終了後の広告画面でも確認することができます。

手順3

キャラクターの/
移動とイベント

5

「サイコロを振る」または「アイテムを使う」の後に出たサイコロの目の数だけキャラクターが移動し、到達したマスによってイベントが発生します。
※各マスのイベントについてはゲーム中のイベントについてをご覧下さい。

手順4

ゲームのゴールと
ランキングについて

キャラクターがゴールマスに止まるとゴールになります。
ゴールした早い順で、ランキングは決定します。
※1週間以内に見事ゴールした場合、その週の残りの日数分、ゲームは行えません。翌週からまたゲームを行うことができます。

イベントマスについて

キャラクターがコマを移動し、下記マスに止まると各イベントが発生します。
※通常マスに止まった場合はイベントは発生しません。

【 ノーマルマス 】

ノーマルマスではイベントは発生しません。

【 ポイントマス 】

【 アイテムマス 】

アイテムマスに止まると、ゲームで有利になるアイテムが獲得できます。

【 進むマス 】

進むマスに止まると、1〜6マス進みます。
※進むマスで進んで、止まったマスのイベントは起こりません。

【 戻るマス 】

戻るマスに止まると、1〜6マス戻ります。
※戻るマスで戻って、止まったマスのイベントは起こりません。

【 ワープマス 】

ワープマスに止まると、ある地点へワープします。戻ってしまうことはありません。

【 スタートマス 】

すごろくゲームのスタート地点です。

【 ゴールマス 】

ゴールマスに止まると、見事ゲームクリアです!

ゲームのセーブ

ゲーム終了後の広告画面表示でゲームデータがセーブされます。
広告画面が表示される前に通信が切れるとゲームデータのセーブが行われませんので、 ブラウザを閉じる・ページを切り替えるなどの動作はお控えください。
通信が途中で切れた場合は再度ゲームページにアクセスしていただき、ゲームを再開してください。

ゲームの途中でゲーム日付が変更になった場合は、正常にゲームのセーブができません。
必ずアクセスしたゲーム日付内にゲームを完了してください。
※サーバー時間を基準にしており多少時間にずれが生じる場合がございます。
 できるだけゲームの区切り時間は避けて、ゲームにご参加ください。